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随机游走

  • processing中的random()函数生成的随机数是均匀分布的
  • 可以利用random函数生成非均匀分布的随机数
    • 创建一个非均匀的数组,用random来随机的取索引
  • 也可用random来取概率,但是注意数据类型(float和int有区别)
  • 随机数的正态分布
    • (float)generator.nextGaussian()返回一个高斯随机数,nextGaussian返回值的类型是double

Perlin噪声(一种更平滑的算法)

Perlin生成的随机数更平滑,但仍有一定的随机性。

Processing内置了noise()函数,可以有1~3个参数。
分别表示一维、二维、三维随机数。

noise函数返回的结果总是在0~1之间,我们可以通过map函数来改变结果的范围,
可以吧一维的Perlin噪声当作随着时间推移而发生变化的线性序列。
通过往noise传入一个”指定的时间”来获取这个时间点上的噪声。

同理,二维噪声像个崎岖不平的面

map映射

map(a, b, c, d), 原范围(a, b), 希望映射到的范围(c, d)

向量

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