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Overview

虽然但是很多在今天可能不适用了。

  • 人与月不可互换
    • 越多的人不一定能带来越多的工作量(多个人月的工作量)
  • 关键在于认知和计算方法的问题
    • 人多了, 需要的沟通成本也多(IPC)
    • e.g. 开会, 交流, 新人培训

怎解?

    1. 建议小团队工作
      • 现代反例: 开源工作模式, e.g. github
      • 外科手术团队的工作结构
        • 好成员与差成员的管理(木桶效应)
        • 所以不能平起平坐, 以好成员为核心开展工作, 其他各司其职打辅助e.g.
          • 核心: 架构师, 主工程师
          • 辅助: 文档管理, 子模块, 测试…
    1. 完善的文档 + 老人带新人快速上手
    1. 防微杜渐
      • bug会放大
      • 里程碑 = 100%完成读(经典瀑布模型)

没有银弹

  • 计算机技术变化非常块

  • 软件工程的内在特性

    • 复杂性: 用户自身需求的复杂性(用户自己都不懂), 软件开发的复杂性, 组织管理复杂性, 计算机复杂性(网络, 权限)
    • 一致性: 没有银弹
    • 可变性: 需求改来改去, 环境变化
    • 不可见性: 软件是逻辑的, 沟通不一定描述得清
  • 建议

    • 新技术促生产
      • 高级语言, 抽象, 人工智能
    • 增量开发
      • 先做原型机再扩展
    • 人才 == $$$

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